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ペンデュラム・ウィッチ(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星3/地属性/魔法使い族/攻1500/守 800 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがPゾーンに存在する状態で、 自分フィールドの表側表示の融合・S・Xモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 元々の種族がその内の1体と同じとなるPモンスター1体を[[デッキ]]からEX[[デッキ]]に表側で加える。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・P召喚した場合、自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードとこのカードを破壊し、[[デッキ]]からレベル4以下のPモンスター1体を手札に加える。 (2):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。 エクシーズモンスター補助 シンクロモンスター補助 デッキサーチ ペンデュラム ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 地属性 融合モンスター補助 魔法使い族
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410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 08 39 32.40 ID g6fHSuEw0 切り札的な技をPCが取った時に、それ込みでバランス取ってたらPLに文句言われた 強力な能力だからこそ毎回使うのはかっこ悪いと考えてるらしい 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然なのに何言ってるんだと思う 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 09 51 32.44 ID 7Vs8LPCE0 [2/3] クライマックスフェイズの意味解かってないんじゃねーかな 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 20 07.07 ID IKceIIEQ0 410 多分違うと思うけど ショッカー戦闘員にライダーキックしないと 倒せないバランスなのかな? 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 37 04.31 ID I7EVpYxX0 むしろ怪人をキック無しで倒せるようにしろって言われたんだと思うが 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 57 48.65 ID SbXjBkDS0 [1/2] 410 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然 システムも判らんしその切り札的な技とやらをPCがどのように取得したのかはわからんけど、 切り札的な技を取ってもそれ込みでバランス取られてしまうのであれば切り札的な技を取るのは損である、と思ったんじゃね? GMとPLで切り札的な技全般に関する価値観が違うようだし。 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 15 02.11 ID HraDCX6x0 ライダーキックを使わないでも倒せる怪人が出る回があっても良いってことなんじゃないか? 全てのセッションで切り札を温存させろって言ってるなら ちょっと何言ってるかわかりませんって感じだけど 毎回使わせるのはやめてくれってだけなら単なるゲーム性の違いなだけだと思う 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 18 03.62 ID 7Vs8LPCE0 [3/3] PL的にはとっておきの技なのでショッカー幹部クラスに満を持して出すくらいのつもりでいたら GMは毎回怪人のとどめに出す新フォームとかプリキュア中盤の新アイテムレベルとして考えたという 意識差なんだろうけどな 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 26 51.30 ID Kpamm/mW0 「切り札を使わないとクリアできない」バランスのシナリオだけじゃなくて、 「切り札を使わなくても頑張ればクリアできる(切り札使えば楽になる)」バランスの シナリオも織り交ぜようぜ、と言うだけの話な気がする 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 40 56.08 ID AEW4O48I0 [2/3] 410 価値観の違いかなあ PLの言い分もわかる 切り札を「使わされてる」感がイヤなのかもな もちろんGMの言い分もわかる 良く話し合ってください 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 45 38.93 ID c9PE8y0e0 わからないではない、がGMに相談ではなく文句という形で伝えるのは筋違いな印象をなんとなく受ける 言ってしまえば縛りプレイみたいなもんだし TRPG性案件だろうという気はするけども 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 15 57.24 ID g9NvcNve0 410 必殺技性の違いって奴だな。 ライダーキックみたいに毎回の決め技か 波動砲みたいにシリーズ通して数える程しか使わない伝家の宝刀か。 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 48 12.57 ID AEW4O48I0 [3/3] 加護やら奇跡やらが全体で1枚残った時に 「加護余ったか、ぬるかったな」って人と 「残り加護1枚…!危なかったな」って人が居るな 426 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/05/15(金) 14 38 42.85 ID IbTdaKf40 「お前は私を倒すのに「切り札」が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 47 28.02 ID +oC11CHk0 [5/6] 414 そもそもGMは出す敵に制限がないんだから 「お前らが切り札を取ったならこれから俺が出す敵は毎回切り札を切ってくるから対策してね♪」 みたいなことを言われたらそりゃゲンナリするだろ 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 51 47.27 ID X4DwxuXJ0 元のバランスがPL側にとってはスキルやMP使い切る苦戦ばかりで切り札スキル取るしかないバランスだったなんてオチじゃありませんように 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 08 48.46 ID +lYrspSo0 [1/3] せっかく成長で得た切り札になり得るリソースもバッチリ対策済みと言われてるに等しいんだよなあ… 回数制限あるだけならともかく、HPやMPを使用しないといけないならその分きつくなるだけだし 有利になるよう成長したらその分辛くなりましたってひどいわ 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 16 17.25 ID Se4HdLjy0 [2/3] まあでもそれ言われるとTRPGの戦闘そのものが終わっちゃうじゃん 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 17 09.75 ID jy0vcarX0 [2/2] こういう、データ的に神話級ゴブリン退治をやるかのような 1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスにしたがる傾向って命名されてないんかね 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 22 02.31 ID +lYrspSo0 [2/3] 工夫が足りないんだと思うんだよ 例えば切り札が攻撃力アップだった場合「上がった攻撃力と同じかそれ以上HP盛るようにしました」 だったらPLとしては激萎えな訳じゃない? 「この中ボス的な敵は撤退するけど撤退する前に倒せたらボーナスだよ」なら満足度はある訳じゃない? そういう感じで、使ったらボーナスみたいにしないとストレス溜まるだけなんだよなと 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 24 13.33 ID UXFESNWp0 まず、1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスで遊べるゲームがあるのかという …山北のパワープレイ? 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 49 35.35 ID 77FP4Bng0 425 鳥取だと加護余らない位の戦闘だとキツすぎって言われるし 加護余ったら余ったでヌルいとか同一人物にいわれるんだけどどうすれば 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 13 46.24 ID Se4HdLjy0 [3/3] 437 そいつと遊ばない 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 23 37.28 ID dLEqKZQv0 経験重ねるほど研ぎ澄まされつつ摩耗するクトゥルフは正しかったんだな(棒 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 42 55.15 ID d29l1wbe0 [3/3] 成長した分だけ敵が強くなるのが許せんのなら違うゲームした方がいいんじゃねーかな 工夫とやらを押し付けられるGMが可哀想だ 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 46 39.80 ID pY5MBapt0 [1/2] PCが成長しただけ敵も強くするのはいいけど強化の仕方が理不尽だとあかんって話だね ケースバイケースなせいで具体的にどうのとはいえないけど 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 02 50.40 ID 9SJeHsHb0 PCが強くなったのと全く同じ分だけ盛れば済むから単純な数値プラスは良いんだけど 振り直しとか出目変更は面倒くさくて辛い 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 32 08.32 ID 1nIo/Ofn0 せっかく時の棺取ったのにボスの切り札が1回増えただけで終わった、みたいな話かと思ったけど結構めんどくさいな 毎回使うのがみっともないってのは立派っぽいけどよくわからん感覚 自ら縛って負けでもしたらもっとみっとなくねーか? 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 22 02 26.99 ID e5yIe6AK0 まあけどTRPGの特技やら魔法やらで、キャンペーン中1~2回しか使わない切り札なんて想定されてるものはほぼないよな 大抵は1回のシナリオ中のボスに対して使うだろ 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 14 56.56 ID Aoj+qK6q0 1レベルも100レベルも一緒っていうのは 緩急をつけてない 周りの評価がいつまでも変わらない 取れる戦術の種類が増えない とかが要因だったりするんだけど なにか当てはまる部分はないかな? 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 28 01.46 ID lwE1PvQa0 毎回必殺技はみっともない、っつーのは ドラゴンボールとかのインフレ系バトル漫画みたいに全力出し切ってさらに覚醒とかの奥の手が余っててドーンがやりたいのか 冴羽りょうとかコブラとかケンシロウみたいに基本的によゆーシャクシャクに敵を処理してたまに出てくる宿敵とかにちょっと普段とは違うことやってみるみたいなヒーローがやりたいかの違いというか そいつ満足させたかったらしょうがないからヌルゲー提供してあげるしかないんじゃね 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 30 50.36 ID pY5MBapt0 [2/2] 451 過去に報告があったようなので言うと 周りのレベルが常にPC以上ばかりやPC以上の速度で成長→>周りの評価がいつまでも変わらない 取得したスキルやアイテムを悉くメタり続ける→(実質的に)>取れる戦術の種類が増えない なんかかな 緩急については思いつかんが スレ414
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《EM(エンタメイト)ペンデュラム・マジシャン》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/XX属性/XX族/攻 1500/守 XXXX 【Pスケール:青XX/赤XX】 (テキスト不明) 【モンスター効果】 (テキスト不明) 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 ペンデュラムモンスター EM
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ペンデュラム・アライズ(OCG) 通常魔法 「ペンデュラム・アライズ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの元々のレベルと同じレベルのPモンスター1体を[[デッキ]]から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 ペンデュラムモンスター補助 リクルート 魔法
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14613.html
ペンデュラム・フュージョン(OCG) 通常魔法 「[[ペンデュラム・フュージョン]]」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、 自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。 ペンデュラムモンスター補助 融合 魔法 同名カード ペンデュラム・フュージョン
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4037.html
《ペンデュラム・ブースト》 通常魔法 ①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのPゾーンのカードを全て破壊し、 破壊したPモンスターのレベルの合計の数×100アップする。
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魂のペンデュラム(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。 対象のカードのPスケールをそれぞれ、1つ上げるか下げる(最小1まで)。 (2):自分のPモンスターがP召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。 (3):フィールドのPモンスターの攻撃力は、このカードのカウンターの数×300アップする。 (4):このカードのカウンターを3つ取り除いて発動できる。 このターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスターをP召喚できる。 ペンデュラムモンスター補助 永続 能力強化 魔法
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クラスター・ペンデュラム(OCG) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 100/守 300 このカードが召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在するモンスターの数まで 自分フィールド上に「ペンデュラム・トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)を 特殊召喚する事ができる。 トークン生成 ペンデュラム 下級モンスター 地属性 機械族 同名カード クラスター・ペンデュラム(アニメ)
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ペンデュラム・バック(OCG) 通常罠 (1):自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、 そのPスケールでP召喚可能なレベルを持つ、 自分の墓地のモンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 ペンデュラムモンスター補助 墓地再利用 罠
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アメイジング・ペンデュラム(OCG) 通常魔法 「アメイジング・ペンデュラム」1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 自分のエクストラデッキから、カード名が異なる 表側表示の「魔術師」Pモンスター2体を手札に加える。 ペンデュラムモンスター補助 魔法 魔術師補助 同名カード アメイジング・ペンデュラム(アニメ)